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推动中国的科幻事业发展,可以从“小”开始

推动中国的科幻事业发展,可以从科幻小游戏《切象棋》开始

(李玉柱 leiyochi@qq.com)

科幻大片《流浪地球》用几十亿票房惊醒我们:科幻才是王道,科幻才是未来,科幻才是全世界的通行证。

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《流浪地球》虽然带来了巨大影响,却无法撼动美国的科幻霸主地位,中国需要更多的科幻人才及作品。具备科幻特质的载体,可以是小说、动漫、电影,还可以是游戏。而目前市面上的能号称科幻的小游戏基本没有。只有大型游戏才能号称科幻,但里面不是机械机甲,就是星球太空,没有其他类别了。无论大电影还是大游戏,都耗资巨大,小游戏却没有如此负担。小游戏《切象棋》里面没有机械机甲,也没有星球太空,却是科幻小游戏。《切象棋》另辟蹊径,用隐身、光线折射、全息投影、灵魂特攻等等这些最炫概念,以及它们之间的相互组合,带给你全所未有的游戏体验。《切象棋》开拓的是蓝海市场,它一旦发行,几无对手,有可能成为新的流行趋势,但目前它还是企划书状态。它需要人气,也需要资本。

小游戏如何盈利

在国内,氪金付费需要申请版号(一年以上),玩家也不见得愿意付费,因此国内的小游戏普遍通过接入平台推送广告来获利。但付费可能成为未来的趋势,原因有两个:其一是国人日渐富裕,成为视频付费会员的人越来越多、电影票房也在猛增,人们愿意为版权付费,那么为精品游戏付费也在情理之中;其二是平台推送广告太过流氓,太追求转化率而导致弹窗不断还关不掉,比电视广告体验差多了,可能导致物极必反。至于到时候是选择氪金付费,还是选择接入外部广告获取收益,由投资方决定。

游戏简介:《切象棋》是切水果游戏的进化版,玩法简单,就是用手指去切,躲过陷阱去消灭出现的象棋。《切象棋》里面有丰富的兵种、科幻的武器装备和新颖的战场特效,它是一款集科幻、休闲、益智于一身的全新的全年龄段小游戏。这里舍弃传统的象棋规则,但也需要你来斗智斗勇,以力破巧。这里还可以使用风、火、雨、电来配合作战。快来发挥你超人的本领,来切出正义,切出和平,切出新世界吧。

游戏背景假设:

小人国(汉国)面临敌国(楚国)战争侵略威胁,大量精装敌兵(以一当百)已经陈兵国界,(装备落后的)汉国危在旦夕。作为汉国守护巨人的你,必须以指作刀,将敌兵斩杀于边境。

游戏操作说明:任意一次攻击只对首个接触到的棋子有效

棋子

特长与击杀条件

一刀可击杀。

两刀可击杀。车可以自转。

炮会爆炸,切中它时会炸伤巨人手指,那么游戏结束。方法是在它侧方画V字将它弹向障碍物使之爆炸而死(假设战场两侧是障碍物)。

两刀可击杀。

三刀可击杀。

一刀可击杀。

兵、炮、象、仕的正常速度为1倍速,马、车的速度可加快点。

战场:竖屏,比例估计5*10格(不显示格子)。棋子可以从上方任何一格出现,然后下行。

棋子音效:兵,踏步声;车,摩托车声;炮,坦克或其他声;马,马步声;象,象叫声;仕,待定。音量大小根据具体场景而制定。

游戏关卡初步策划(分为一至三部分共56关x 3=168关)

第一部分 棋子单挑

(同一时段只有一个棋子出现。每关15枚棋子(兵×5+炮×2+象×2+仕×2+马×2+车×2),共56关)

第1.1关 先锋队

全员棋子15个随机单个陆续进入战场。

第1.2关 功夫队

全员棋子戴着头盔(不一定都戴在正上方)随机单个陆续翻滚着进入战场。请注意头盔能挡二次切割。

第1.3关 蒙面奇兵1(三角裤)

全员棋子蒙面(刚好遮住敏感部分)随机单个陆续进入战场。

第1.4关 蒙面奇兵2(面具)

全员棋子带着面具(全覆盖,仅有眼睛和嘴巴三个孔)随机单个陆续进入战场。

第1.5关 装甲队

全员棋子身穿铠甲(能挡三次切割)随机单个陆续进入战场。

第1.6关 敢死队

全员棋子腰间绑着强爆弹(造型像腰带)随机单个陆续进入战场。强爆弹被切中会爆炸,导致手指受伤,需小心切割。

必备的道具或能力:闪电、旋风、火焰、下雨。(辅助功能,消除环境因素,不具备杀伤性,使用按键或手势产生),通过付费(需要版号)或看广告来获得。

第1.7关 隐身队

全员棋子都用隐身斗篷挡在身前,随机单个陆续进入战场。隐身斗篷会被风或雨所影响。

第1.8关 重装队

全员棋子身穿多层套装(由内到外依次是面具、炸弹腰带、全身铠甲,再选择性增加隐身斗篷)随机单个陆续进入战场。

第1.9关 迷雾队

全员棋子随机单个陆续进入战场,伴随着的是后方投掷过来的大量烟雾弹。旋风可局部吹散烟雾。

第1.10关 夜袭

全员棋子套着黑丝袜,随机单个陆续潜入暗夜战场。可以使用火焰或闪电技能照亮一下。

第1.11关 雪原

全员棋子有的涂白隐身,有的互相伪装成对方,在大雪覆盖的时候随机单个陆续进入雪原战场。

第1.12关 雪崩

全员棋子站在雪山之端,以己身的玩命翻滚制造了一场雪崩。他们每个都形成一个雪球向下滚落,当然也有纯雪球混在其中。

第1.13关 光线折射

全员棋子随机单个陆续进入战场,但此时战场上空充满了特殊气雾溶剂,已发生光线折射现象了。(此境况会被下雨或旋风所影响。)

第1.14关 全息特攻1(假象重重)

全员棋子随机单个陆续进入战场,与之相伴的是全息投影机制造的许多的假棋。可以用火光或闪电稍微减弱幻境。

第1.15关 全息特攻2(幻境)

全员棋子随机单个陆续进入战场,但它们全被全息投影机制造的幻境覆盖(幻境可以是关卡1.1影像的投影)。可以用火光或闪电稍微减弱幻境。

第1.16关 灵魂特攻1(反应迟钝)

楚国制造出一种气雾状的精神制剂“灵魂1号”,接触就会感染,可以使得受体(玩家)在看到状况和作出反应之间,反应时间被拉长了。简单说,棋子要在其前方一定距离才能击杀。

全员棋子随机单个陆续进入战场,它们已将“灵魂1号”释放到空气之中。

第1.17关 灵魂特攻2(逆向)

楚国制造出一种气雾状的精神制剂“灵魂2号”,接触就会感染,可以使得受体(玩家)中枢神经错乱,方向感完全背离。简单说,棋子需要被反向击杀。

全员棋子随机单个陆续进入战场,它们已将“灵魂2号”释放到空气之中。

第1.18关 灵魂特攻3(听声辨位)

楚国制造出一种气雾状的精神制剂“灵魂3号”,接触就会感染,可以使得受体(玩家)视觉中枢神经错乱,被强制入梦,但听觉不受影响,手还能动。

全员棋子随机单个陆续进入战场,随着“灵魂3号”的释放,它们全被幻境(幻境可以是关卡1.1影像(去掉声音)的重现)覆盖。这个幻境无法破坏,玩家需要排除干扰,凭听觉听声辨物辨位(戴上耳塞去聆听)。

系列组合关卡:兵种总动员

全员棋子15个(包含多个兵种如普通兵、蒙面兵、功夫兵、装甲兵、敢死兵、隐身兵、重装兵,有冲突的除外),随机单个(考虑是否携带“灵魂1号或2号或3号”)陆续进入(普通或暗夜或雪原或雪崩或迷雾的)战场(考虑是否增加折射或全息(1或2)的特效)。

注意:兵种总动员有相当多的搭配组合,不是简单几字能够描写的,这里只简单列举较有代表性的几例,其它的不再一一细说。

第1.19关 兵种总动员1(暗夜)

全员棋子15个(包含多个兵种如蒙面兵、功夫兵、装甲兵、敢死兵、隐身兵、重装兵)套上黑丝袜,随机单个陆续进入暗夜战场。

第1.20关 兵种总动员2(雪原)

全员棋子15个(包含多个兵种如蒙面兵(面罩白色)、功夫兵、装甲兵、敢死兵、隐身兵、重装兵)涂上白色浓妆,随机单个陆续进入雪原战场。

第1.21关 兵种总动员3(雪崩)

全员棋子15个(包含多个兵种如蒙面兵(面罩白色)、功夫兵、装甲兵、敢死兵、隐身兵、重装兵)站在雪山之端,以己身的翻滚制造了一场雪崩。他们每个都形成一个雪球向下滚落,当然也有纯雪球混在其中。此关速度略快,被弹回的棋子又会很快下落滚成雪球。

第1.22关 兵种总动员4(迷雾)

全员棋子15个(包含多个兵种如蒙面兵、功夫兵、装甲兵、敢死兵、隐身兵、重装兵),随机单个陆续进入迷雾战场(伴随着的是敌方投掷过来的大量烟雾弹)。

第1.23关 兵种总动员5(折射)

全员棋子15个(包含多个兵种如蒙面兵、功夫兵、装甲兵、敢死兵、隐身兵、重装兵),随机单个陆续进入光线产生折射的战场。

第1.24关 兵种总动员6(真假)

全员棋子15个(包含多个兵种如蒙面兵、功夫兵、装甲兵、敢死兵、隐身兵、重装兵),随机单个陆续进入全息投影下的真假战场(参考1.14关)。

第1.25关 兵种总动员7(幻境)

全员棋子15个(包含多个兵种如蒙面兵、功夫兵、装甲兵、敢死兵、隐身兵、重装兵),随机单个陆续进入全息投影下的幻境战场(参考1.15关)。

第1.26关 兵种总动员8(迟滞)

全员棋子15个(包含多个兵种如蒙面兵、功夫兵、装甲兵、敢死兵、隐身兵、重装兵),随机单个陆续进入战场,它们已将“灵魂1号”释放到空气之中。

第1.27关 兵种总动员9(逆向)

全员棋子15个(包含多个兵种如蒙面兵、功夫兵、装甲兵、敢死兵、隐身兵、重装兵),随机单个陆续进入战场,它们已将“灵魂2号”释放到空气之中。

第1.28关 兵种总动员10(听声)

全员棋子15个(包含三个兵种如普通兵、功夫兵、装甲兵),随机单个陆续进入

灵魂3战场(参考1.18关)。

双重特效战场

第1.29关 兵种总动员11(暗夜&迟滞)

全员棋子15个(包含多个兵种如蒙面兵、功夫兵、装甲兵、敢死兵、隐身兵、重装兵)套上黑丝袜,随机单个携带“灵魂1号”,陆续进入暗夜战场。

第1.30关 兵种总动员12(雪原&迟滞)

全员棋子15个(包含多个兵种如蒙面兵(面罩白色)、功夫兵、装甲兵、敢死兵、隐身兵、重装兵)涂上白色浓妆,随机单个携带“灵魂1号”,陆续进入雪原战场。

第1.31关 兵种总动员13(雪崩&迟滞)

全员棋子15个(包含多个兵种如蒙面兵(面罩白色)、功夫兵、装甲兵、敢死兵、隐身兵、重装兵)站在雪山之端,携带“灵魂1号”,以己身的翻滚制造了一场雪崩。他们每个都形成一个雪球向下滚落,当然也有纯雪球混在其中。此关速度略快,被弹回的棋子又会很快下落滚成雪球。

第1.32关 兵种总动员14(迷雾&迟滞)

全员棋子15个(包含多个兵种如蒙面兵、功夫兵、装甲兵、敢死兵、隐身兵、重装兵),随机单个携带“灵魂1号”,陆续进入迷雾战场。

第1.33关 兵种总动员15(折射&迟滞)

全员棋子15个(包含多个兵种如蒙面兵、功夫兵、装甲兵、敢死兵、隐身兵、重装兵),随机单个携带“灵魂1号”,陆续进入光线折射的战场。

第1.34关 兵种总动员16(真假&迟滞)

全员棋子15个(包含多个兵种如蒙面兵、功夫兵、装甲兵、敢死兵、隐身兵、重装兵),随机单个携带“灵魂1号”,陆续进入全息投影下的真假战场。

第1.35关 兵种总动员17(幻境&迟滞)

全员棋子15个(包含多个兵种如蒙面兵、功夫兵、装甲兵、敢死兵、隐身兵、重装兵),随机单个携带“灵魂1号”,陆续进入全息投影下的幻境战场。

第1.36关 兵种总动员18(暗夜&逆向)

全员棋子15个(包含多个兵种如蒙面兵、功夫兵、装甲兵、敢死兵、隐身兵、重装兵)套上黑丝袜,随机单个携带“灵魂2号”,陆续进入暗夜战场。

第1.37关 兵种总动员19(雪原&逆向)

全员棋子15个(包含多个兵种如蒙面兵(面罩白色)、功夫兵、装甲兵、敢死兵、隐身兵、重装兵)涂上白色浓妆,随机单个携带“灵魂2号”,陆续进入雪原战场。

第1.38关 兵种总动员20(雪崩&逆向)

全员棋子15个(包含多个兵种如蒙面兵(面罩白色)、功夫兵、装甲兵、敢死兵、隐身兵、重装兵)随机单个携带“灵魂2号”,站在雪山之端玩起亡命雪崩。

第1.39关 兵种总动员21(迷雾&逆向)

全员棋子15个(包含多个兵种如蒙面兵、功夫兵、装甲兵、敢死兵、隐身兵、重装兵),随机单个携带“灵魂2号”,陆续进入迷雾战场。

第1.40关 兵种总动员22(折射&逆向)

全员棋子15个(包含多个兵种如蒙面兵、功夫兵、装甲兵、敢死兵、隐身兵、重装兵),随机单个携带“灵魂2号”,陆续进入光线折射的战场。

第1.41关 兵种总动员23(真假&逆向)

全员棋子15个(包含多个兵种如蒙面兵、功夫兵、装甲兵、敢死兵、隐身兵、重装兵),随机单个携带“灵魂2号”,陆续进入全息投影下的真假战场。

第1.42关 兵种总动员24(幻境&逆向)

全员棋子15个(包含多个兵种如蒙面兵、功夫兵、装甲兵、敢死兵、隐身兵、重装兵),随机单个携带“灵魂2号”,陆续进入全息投影下的幻境战场。

三重特效大作战

第1.43关 兵种总动员25(暗夜&折射&迟滞)

全员棋子15个(包含多个兵种如蒙面兵、功夫兵、装甲兵、敢死兵、隐身兵、重装兵)套上黑丝袜,随机单个携带“灵魂1号”,陆续进入光线折射下的暗夜战场。

第1.44关 兵种总动员26(雪原&折射&迟滞)

全员棋子15个(包含多个兵种如蒙面兵、功夫兵、装甲兵、敢死兵、隐身兵、重装兵)全身涂白,随机单个携带“灵魂1号”,陆续进入光线折射下的雪原战场。

第1.45关 兵种总动员27(雪崩&折射&迟滞)

全员棋子15个(包含多个兵种如蒙面兵、功夫兵、装甲兵、敢死兵、隐身兵、重装兵),随机单个携带“灵魂1号”,在光线折射的效果下,在雪峰顶玩起亡命翻滚。

第1.46关 兵种总动员28(迷雾&折射&迟滞)

全员棋子15个(包含多个兵种如蒙面兵、功夫兵、装甲兵、敢死兵、隐身兵、重装兵),在烟雾弹的掩护下,随机单个携带“灵魂1号”,陆续进入光线折射下的战场。

第1.47关 兵种总动员29(暗夜&折射&逆向)

全员棋子15个(包含多个兵种如蒙面兵、功夫兵、装甲兵、敢死兵、隐身兵、重装兵)套上黑丝袜,随机单个携带“灵魂2号”,陆续进入光线折射下的暗夜战场。

第1.48关 兵种总动员30(雪原&折射&逆向)

全员棋子15个(包含多个兵种如蒙面兵、功夫兵、装甲兵、敢死兵、隐身兵、重装兵)全身涂白,随机单个携带“灵魂2号”,陆续进入光线折射下的雪原战场。

第1.49关 兵种总动员31(雪崩&折射&逆向)

全员棋子15个(包含多个兵种如蒙面兵、功夫兵、装甲兵、敢死兵、隐身兵、重装兵)随机单个携带“灵魂2号”,在光线折射的效果下,在雪峰顶玩起亡命翻滚。

第1.50关 兵种总动员32(迷雾&折射&逆向)

全员棋子15个(包含多个兵种如蒙面兵、功夫兵、装甲兵、敢死兵、隐身兵、重装兵),在烟雾弹的掩护下,随机单个携带“灵魂2号”,陆续进入光线折射下的战场。

全效大作战

第1.51关 兵种总动员33(暗夜&真假&折射&迟滞)

全员棋子15个(包含多个兵种如蒙面兵、功夫兵、装甲兵、敢死兵、隐身兵、重装兵)套上黑丝袜,随机单个携带“灵魂1号”,陆续进入全息投影下真假并存,并叠加光线折射的暗夜战场。

第1.52关 兵种总动员34(雪原&真假&折射&迟滞)

全员棋子15个(包含多个兵种如蒙面兵、功夫兵、装甲兵、敢死兵、隐身兵、重装兵)全身涂白,随机单个携带“灵魂1号”,陆续进入全息投影下真假并存,并叠加光线折射的雪原战场。

第1.53关 兵种总动员35(雪崩&真假&折射&迟滞)

全员棋子15个(包含多个兵种如蒙面兵、功夫兵、装甲兵、敢死兵、隐身兵、重装兵),随机单个携带“灵魂1号”,在光线折射的效果下,在全息投影假象重重下,在雪峰顶玩起亡命翻滚。

第1.54关 兵种总动员36(暗夜&真假&折射&逆向)

全员棋子15个(包含多个兵种如蒙面兵、功夫兵、装甲兵、敢死兵、隐身兵、重装兵)套上黑丝袜,随机单个携带“灵魂2号”,陆续进入全息投影下真假并存,并叠加光线折射的暗夜战场。

第1.55关 兵种总动员37(雪原&真假&折射&逆向)

全员棋子15个(包含多个兵种如蒙面兵、功夫兵、装甲兵、敢死兵、隐身兵、重装兵)全身涂白,随机单个携带“灵魂2号”,陆续进入全息投影下真假并存,并叠加光线折射的雪原战场。

第1.56关 兵种总动员38(雪崩&真假&折射&逆向)

全员棋子15个(包含多个兵种如蒙面兵、功夫兵、装甲兵、敢死兵、隐身兵、重装兵),随机单个携带“灵魂2号”,在光线折射的效果下,在全息投影假象重重下,在雪峰顶玩起亡命翻滚。

《切象棋》第二部分 双兵合击(团队出击)

在第一部的基础上,棋子数量翻倍为两队共30个,每次两个棋子一起现身,位置分散或前后重叠。重叠的棋子可以进行合击:后面的棋子可以将前面轻棋子远抛,力度设置是:炮>象>车>马>兵=仕。被抛的车可以像轮胎一样快滚,双炮可以组成火箭炮。第二部基本上以2个炮+炮,4个车+象,2个马+马,2个仕+仕,5个兵+兵的组合作为棋子合击的最优组合方式,按随机顺序现身并陆续进入战场(部分关卡如有冲突则不用)。另外由于马、兵、仕的任意两个的合击优势并不明显,因此可以采用分散游击法,甚至可以携带隐身斗篷配合作战。部分关卡场景布置或略有改变。

具体的各个关卡的布置和第一部分一样共56关,如需提升难度,部分关卡可略作修改。

《切象棋》第三部分 三兵暴击(最强团队)

在第二部的基础上,棋子数量增加到三队共45个,每次三个棋子一起现身,位置分散或前后重叠,三个重叠的棋子可以进行加强版合击:后面的两个棋子可以合力将前面轻棋子远抛,力度设置是:双炮>双象>双车>双马>双兵=双仕。被大力抛的车滚得更快;三炮可以形成远程火箭炮。第三部基本上以2个炮+炮+炮,3个车+象+象,3个车+马+马,2个仕+仕+仕,5个兵+兵+兵的组合作为棋子暴击的最强组合方式(部分关卡如有冲突则不用),按随机顺序现身并陆续进入战场。另外由于3个兵或仕的组合优势不明显,因此可以考虑采用分散游击法,甚至可以携带隐身斗篷配合作战。场景布置或略有改变。

具体的各个关卡的布置和第一部分一样共56关,如需提升难度,部分关卡可略作修改。

作者简介:李玉柱,缺少资金,游戏外行,不会编程,只是个很纯粹的创意人。联系方式:leiyochi@qq.com

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